Lore

Roleplay · Zenkai Regelwerk

Wie gespielt wird.

Einzigartige Waffen / Einzigartiger Gegenstand

📌 Kurz gesagt
• Eine einzigartige Waffe muss immer sichtbar sein, solange du sie besitzt – auch wenn du maskiert bist. Sie zu verstecken, um nicht erkannt zu werden, ist verboten.
• Die Schwerter des Nebels haben automatisch Artefakt-Status.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Jede einzigartige Waffe muss dauerhaft sichtbar bleiben, solange sie sich in deinem Besitz befindet. Sie zu verbergen, um nicht erkannt zu werden, ist verboten. Der Artefakt-Status wird den Schwertern des Nebels automatisch zuerkannt.
Auch wenn du maskiert bist: Trägst du eine einzigartige Waffe, bleibt sie sichtbar!

Betrug / Schutzgelderpressung

📌 Kurz gesagt
• Schutzgeld ist auf 5.000 Ryo pro Person gedeckelt, bei höchstens 5 Opfern pro Szene – also maximal 25.000 Ryo.
• Rang, Clan oder Position im RP nutzen ist okay, solange das Opfer reagieren kann. HRP-Einfluss zum Erpressen ausnutzen oder grundlos Erpressungen aneinanderreihen ist verboten.
• Bei Betrug: Szene zu Ende spielen, danach Ticket im Launcher oder Meldung im Support. Wiederholtes OOC-Eingreifen während der Szene kann bestraft werden.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Schutzgelderpressung ist auf 5000 Ryo pro Person gedeckelt, bei maximal 5 Opfern pro Szene

1 Ninja 5000 Ryo
2 Ninja 10 000 Ryo
3 Ninja 15 000 Ryo
4 Ninja 20 000 Ryo
5 Ninja 25 000 Ryo

⚠️ Im Fall eines Betrugs: Die Szene muss bis zum Ende ausgespielt werden, danach ist ein Ticket im Launcher oder eine Meldung im Support zu erstellen, um den Vorfall zu melden.
Jedes wiederholte OOC-Eingreifen oder OOC-Kommentar während der Szene kann Sanktionen nach sich ziehen.
Erlaubt
• Seine Position, seinen Clan oder seinen Rang im Rahmen des RP zu nutzen, bleibt hingegen erlaubt, solange das Opfer weiterhin die Möglichkeit hat, darauf zu reagieren.

Verboten
• Es ist strikt verboten, seinen Status, seine Rolle oder seinen Einfluss (HRP) auszunutzen, um eine Erpressung zu erzwingen.
• Es ist verboten, Erpressungen ohne jeden Grund aneinanderzureihen.

Gefangennahme von Ninjas

📌 Kurz gesagt
• Jede Gefangennahme braucht den Pain-Zustand oder eine Einwilligung.
• Geisel nehmen und fliehen ist okay, wenn die Szene zu Ende gespielt wird. Wer im Kampf jemanden gefangen nimmt und ins Dorf bringt, ist damit aus dem Kampf raus.
• Kein Kunai an die Kehle mitten im Kampf, um die Kapitulation zu erzwingen, und keine Gefangennahme als Druckmittel, während schon einer der Deinen gefangen ist.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Der Pain-Zustand bzw. eine Einwilligung ist für jede Gefangennahme zwingend.
Erlaubt
• Eine Geisel nehmen und fliehen, sofern die Szene bis zum Ende ausgespielt wird, wenn sie einmal begonnen hat.
• Während eines Kampfes gefangen nehmen und das Ziel ins Dorf bringen. Damit endet deine Teilnahme am Kampf.

Verboten
• Einen Ninja gefangen nehmen, um in Verhandlungen Druck auszuüben, während einer der Deinen bereits gefangen ist.
• Mitten im Kampf ein Kunai an die Kehle setzen, um die Kapitulation zu erzwingen. Warte das Ende des Kampfes und den Pain-Zustand ab.

Familien

📌 Kurz gesagt
• Kleine Familie: bis 6 Slots, ohne Bewerbung, unbegrenzt viele pro Dorf.
• Große Familie: nach Bestätigung durch Rat/Kage + Antrag beim Familien-Spielleiter, 8 Slots, Geburten über den Launcher, max. 2 pro Dorf.
• Kleiner Clan: 8 Slots, eigener Subjutsu nach Verdienst möglich, 1 pro Dorf.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

KLEINE FAMILIEN:
→ Dürfen mit maximal 6 Slots beginnen
→ Keine Bewerbung nötig, startet direkt untereinander IG
→ Namensänderung ausschließlich per Ticket im Launcher
→ Keine Namensänderung wird direkt im Spiel gewährt
→ Dorf-Slots: unbegrenzt

GROSSE FAMILIEN:
→ Nach Bestätigung durch den Rat/Kage IG, die anschließend den HRP-Antrag beim Familien-Spielleiter stellen
→ Aufstieg auf 8 Slots
→ Bewerbung über das Panel für die Bestätigung zwingend
→ Geburten (Neuer Charakter) über den Launcher möglich
→ Die Familie besteht fort, auch wenn das Oberhaupt stirbt
→ Entwicklung durch eure Spielleiter, um euch beim Ausbau von Lore und Einfluss eurer Familie zu helfen
→ Zugang zu einer eigenen Kategorie im Discord eures Dorfes für die Betreuung eurer Familie
→ Für die Betreuung eurer Familie ein Ticket im Launcher eröffnen
→ Dorf-Slots: max. 2

KLEINE CLANS:
→ Aufstieg auf 8 Slots
→ Nach Bestätigung durch den Rat/Kage IG, die anschließend den OOC-Antrag beim Familien-Spielleiter stellen
→ Geburten (Neuer Charakter) über den Launcher möglich
→ Sub-Dev nach Verdienst, später per Schriftrolle an die Spieler weitergegeben, mit einem eigenen Subjutsu passend zum Lore der Familie, sofern bestätigt
→ Die Familie besteht fort, auch wenn das Oberhaupt stirbt
→ Dorf-Slots: 1

Hoher Rang

📌 Kurz gesagt
• Als hochrangig giltst du ab Tokubetsu Jōnin (TKJ).
• TKJ ist auch der Mindestrang, um sich als Kage zu bewerben.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Der Status des Hochrangigen beginnt mit dem Rang Tokubetsu Jonin.
Der Rang TKJ ist zugleich die Mindestvoraussetzung, um sich um das Amt des Kage zu bewerben.

Masken

📌 Kurz gesagt
• Maskierte Personen sind nicht identifizierbar. Auch eine Halbmaske wie ein Atemschutz zählt als volle Maske.
• Clan-Zugehörigkeit an eindeutiger offizieller Clan-Kleidung erkennen ist okay. Identifizieren darfst du nur über einzigartige Waffe, einzigartiges Clan-Artefakt oder wenn die Person ihren Namen nennt.
• Nicht erlaubt: Identität aus der Kleidung ableiten, aus gleicher Maske und Kleidung Stunden später schließen oder maskierte Familienmitglieder erkennen – auch nicht Kinder oder Eltern.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Eine maskierte Person ist persönlich nicht identifizierbar.

⚠️ Eine Halbmaske z.B. ein Atemschutz, zählt als vollständige Maske.⚠️
Erlaubt
• Erkennen, dass eine Person einem Clan angehört, anhand einer offiziellen Kleidung, die eindeutig diesem Clan zugeordnet ist, ohne ihre genaue Identität zu kennen.
• Eine Person identifizieren, wenn sie eine einzigartige Waffe trägt, wenn sie ihren Namen preisgibt, während sie maskiert ist, oder wenn sie ein einzigartiges Clan-Artefakt trägt.

Verboten
• Die genaue Identität einer Person allein anhand ihrer Kleidung ableiten.
• Eine Identität ableiten, weil Maske und Kleidung mehrere Stunden später identisch sind.
• Ein maskiertes Familienmitglied erkennen, selbst die eigenen Kinder oder Eltern.

Verräter-RP / Desertion

📌 Kurz gesagt
• Verrat und Desertion nur per Ticket mit ausführlicher Erklärung und Beweisen: Verräter-Ticket, sobald du Infos weitergibst, Desertions-Ticket, sobald du desertieren willst.
• Bei schwachen Gründen wird abgelehnt. Auch ein bestätigtes Ticket schützt dich nicht – du bist dauerhaft RPK ON für die verratene Fraktion oder Person.
• Eine Desertion macht dich nicht automatisch zum Nukenin. Bei der Jagd auf Deserteure sind die Regeln zu Gefangennahme und Fairplay ausgesetzt.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

→ Verräter-RP oder Desertions (unerlaubte und dauerhafte Entfernen der Gruppe) : *Ticket zwingend* mit ausführlichen Erklärungen und Beweisen.
→ Verräter-Ticket: sobald du Informationen an die andere Fraktion weitergibst oder als Verräter handelst.
→ Desertions-Ticket: sobald du desertieren willst, sämtliche Gründe sind anzugeben.
→ Ein bestätigtes Ticket bringt dich nicht in Sicherheit.
Du bist dauerhaft dem Role-Play-Kill durch die verratene Fraktion oder Person ausgesetzt.
→ Eine Desertion macht dich nicht automatisch zum Nukenin.

Anspielungen im RP sind zwingend aber können abgelehnt werden, wenn die Gründe schwach sind.

⚠️ Um einen Deserteur zu jagen, sind die Regeln zu Gefangennahme und Fairplay ausgesetzt.⚠️

RPK-Ticket – Formulierung

📌 Kurz gesagt
• Ins Ticket: wer, gegen wen (mit Rängen), warum, Beweise und der angebotene Ausweg.
• Nach Annahme hast du 10 Tage für die Szene. Alle Beteiligten sind dabei RPK ON.
• Nur ab Chūnin und nur mit kompletter Aufnahme.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Im Ticket anzugeben:
→ Person, die den Role-Play-Kill ausführt, und ihr Rang
→ Zielperson und ihr Rang
→ Gründe
→ Beweise (REC, Screenshot, Missiven usw.)
→ Ausweg ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Gut zu wissen:
→ In bestimmten Fällen muss kein Ausweg angeboten werden: bei eingeschleusten Shinobi, Shinobi die in einem fremden Dorf leben, Verrätern, Spionen, Shinobi die ihr Dorf unerlaubt verlassen haben, oder mehrfach verwarnten Spielern (Einzelfallentscheidung).
→ Alle Spieler des Trupps sind in der Szene dem Role-Play-Kill ausgesetzt.
→ Jeder Spieler, der einzugreifen versucht, ist dem RPK ausgesetzt.

Frist: 10 Tage, um die Szene auszuspielen, sobald das Ticket angenommen wurde.
Verboten
• Einen RPK ohne vollständige Aufzeichnung und ohne Nachweis über den Versuch, die Admins zu kontaktieren, durchführen.
• RPK-Ticket unterhalb des Rangs Chunin, außer in sehr schweren Fällen (z. B. ein Ninja droht einem Uchiha offen damit, ihm seine Pupillen zu nehmen).

Dōjutsu-Diebstahl

📌 Kurz gesagt
• Nur mit Launcher-Ticket, Aufnahme und angekündigter Absicht – und nur am ursprünglichen Träger.
• Immer beide Augen. Der Träger muss vorher gefangen genommen werden, du musst selbst dabei sein.
• Du musst dir der Identität zu 100 % sicher sein. Beide Seiten sind dabei RPK ON.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

  • Ein erfolgreicher Diebstahl erfordert die Gefangennahme des Trägers.
  • Der Inhaber des Tickets muss an der Gefangennahme teilnehmen.
  • Der Diebstahl muss am ursprünglichen Träger der Pupillen erfolgen.
  • Die Pupillen müssen paarweise gestohlen werden.
  • Vorrang für RP und List bei strikter Einhaltung der angemeldeten Truppenstärke.
  • Der ursprüngliche Träger kann seine eigenen Pupillen ohne Ticket zurückholen und wieder einsetzen.
  • Die Pupillen eines Clanmitglieds können nur ein einziges Mal wieder eingesetzt werden.
  • Die Pupillen eines Mitglieds des eigenen Clans können gestohlen werden.

VALIDIERUNGEN

→ Der Diebstahl eines Dojutsu erfordert zwingend ein Launcher-Ticket mit Erklärungen und Beweisen.
→ Der Inhaber des Tickets muss über einen REC verfügen.
→ Die Diebstahlsabsicht muss zwingend vor dem Angriff angekündigt werden.
→ Der Versuch, das Ziel oder seine Helfer gefangen zu nehmen, unterstellt beide Seiten dem Role-Play-Kill.
→ Der Diebstahl der Pupillen eines Mitglieds des eigenen Clans erfordert ebenfalls ein Ticket.
→ Der Dieb muss sich der Identität des Trägers zu 100% sicher sein.
Verboten
• Pupillen oder ein Dojutsu ohne Ticket stehlen.
• Nur ein einzelnes Auge stehlen.
• Pupillen wiederverwenden, die bereits einmal wieder eingesetzt wurden.
• Die Pupillen einer Person stehlen, die nicht ihr ursprünglicher Träger ist.
• Einen Diebstahl begehen, ohne sich der Identität des Trägers zu 100% sicher zu sein.

Ingame Zeit-Übersetzung

📌 Kurz gesagt
• 1 Woche IRL = 1 Jahr RP, 1 Tag IRL = 1 Monat RP.
• Akademieabschluss mit 14 ist möglich, wenn die Admins es in deinem Geburts-Ticket bestätigen. Die Regel kann sich noch ändern.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

1 Woche IRL = 1 Jahr RP.
1 Tag IRL = 1 Monat RP.

Ausnahme, von den Admins in deinem Geburts-Ticket bestätigt: Akademieabschluss bereits mit 14 Jahren möglich (sofern nicht vorab anders festgelegt).

(Änderungen an dieser Regel sind möglich)

Schütze dein Leben

📌 Kurz gesagt
• Wer sein Leben nicht schützt (NoFear), bekommt eine RP-Sanktion – z. B. RPK, Degradierung oder Verlust wichtiger Positionen.
• Beispiel: Ein Shonen wird von 3 Shinobi bedroht und fängt trotzdem den Kampf an.
• NoFear bemerkt? Team per @ anpingen und Spectate anfragen. Für die Sanktion braucht es eine Aufnahme.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Jedes in einer Szene festgestellte NoFear (leben nicht schützen) = RP-Sanktion (RPK, Degradierung ,Aberkennung wichtiger Positionen des Gesellschaftsstands usw.).

⮕ Feststellung von NoFear (leben nicht schützen): Team per @ kontaktieren und ein Spectate anfragen.
⮕ Eine Aufzeichnung ist für die Bestätigung der Sanktion erforderlich.

NoFear Beispiel : 1 Shonen wird von 3 Shinobi bedroht und er beginnt den kampf und schützt nicht sein Leben.

Bug abusing / Power RP

📌 Kurz gesagt
• Einen Ninja absichtlich in einer Wand oder einem Objekt festklemmen, um dir im Kampf, beim Diebstahl oder sonst einen Vorteil zu verschaffen, ist streng verboten.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Einen Ninja absichtlich in einer Wand festzusetzen oder in andere Objekte zu klemmen um dir ein Vorteil im Kampf ,Diebstahl (oder andere Situationen die nur dich bereichern) zu schaffen ist strengstens untersagt .

Handschellen

📌 Kurz gesagt
• Handschellen nur innerhalb des Dorfes.
• Nur bei Spielern im Pain-Zustand oder wenn sich jemand freiwillig ergibt – nicht einfach bei jemandem, der sich wehrt oder flieht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Der Einsatz von Handschellen ist ausschließlich innerhalb des Dorfes erlaubt.

Handschellen dürfen nur bei einem Spieler im Pain-Zustand angelegt werden, oder wenn sich der Spieler freiwillig ergibt. Sie dürfen nicht auf sich wehrende oder flüchtende Personen einfach so angewendet werden.

Gebietseinnahme

📌 Kurz gesagt
• Es gelten die Regeln für Territorialkämpfe: 10 gegen 10, der Trupp bleibt bis zum Ende gleich, höchstens 5 Clan-Mitglieder pro Trupp (Taijutsu-ka zählen nicht).
• Wer nicht zum ursprünglichen Trupp gehört, darf nicht eingreifen. Der Kampf um die Flagge läuft als offizielles Duell (E an der Flagge).
• Fear wird ausgespielt, nach der Einnahme zieht der Trupp ab. Im Feuer- und Windreich gehen Trupps ohne RPK-Risiko raus. Diplomatische Lösungen sind im Einzelfall erwünscht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

→ Siehe Regel für Territorialkämpfe
→ Kampf 10vs10, unveränderter Trupp bis zum Ende.
→ Trupp beschränkt auf 5 Clan-Mitglieder pro Trupp, Taijutsu-ka nicht mitgezählt.
→ Fear muss ausgespielt werden, der Trupp zieht nach der Einnahme wieder ab.
→ Feuer- und Windreich: Trupps werden ohne RP-Kill-Risiko entsandt.
→ Diplomatische Lösungen sind in Einzelfällen gewünscht
→ Ein Kampf um die Flagge sollte als offizielles Duell stattfinden (E auf die Flagge)
Verboten
• Jedes Eingreifen eines Spielers, der nicht zum ursprünglichen Trupp gehört.

Einem Ninja aufhelfen

📌 Kurz gesagt
• Hat ein Ninja sein Leben nicht geschützt, den Rückzug nicht eingehalten oder wurde er im Pain-Zustand von der eigenen Fraktion niedergestreckt, gilt Folgendes:
• Sofort aufhelfen und gefangen nehmen nur, wenn die gegnerische Fraktion gesiegt hat. Wem aufgeholfen wurde, bleibt zwingend im Pain-Zustand.
• Die Konsequenz greift, wenn bereits ein RPK-Ticket eröffnet wurde.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Leben nicht geschützt / Rückzug nicht eingehalten, oder Ninja von der eigenen Fraktion niedergestreckt, während er im Pain-Zustand war:
Sofortiges Aufhelfen und Gefangennahme nur, wenn die gegnerische Fraktion siegreich ist.
Aufgeholfener Spieler: Verbleib im Pain-Zustand zwingend.
Konsequenz anwendbar, wenn bereits ein RP-Kill-Ticket eröffnet wurde

Hochverrat (Umsturzversuch)

📌 Kurz gesagt
• Einen Kage absetzen geht mit Worten (Unterstützer sammeln, Abstimmung) oder mit Gewalt in einem vorgesehenen Rahmen.
• Nie einen Kampf direkt im Dorf beginnen. Ab Jōnin RPK ON.
• Ohne RP-Hintergrund geht es nicht – ob ein Ticket nötig ist, hängt von der Lage ab.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Ein Hochverrat (Umsturzversuch)
Planen, Organisieren oder Anführen eines Aufstands gegen das Kage-Amt oder den Ältestenrat , dient dazu, einem amtierenden Kage die Macht zu entreißen oder sich dem Oberkommando entgegenzustellen, um es abzusetzen ( mit Gewalt oder mit Worten.)

Was möglich ist:
→ Mit Worten: Verhandlung, Druck oder Sammeln von Unterstützern, dann offizielle Abstimmung.
→ Mit Gewalt: organisierte Auseinandersetzung in einem vorgesehenen Rahmen, kein Kampf, der direkt im Dorf begonnen wird.

Wie es abläuft:
→ Die Abstimmung erfolgt zwischen Leitern, Co-Leitern, Rat und Oberkommando.
→ Sind sich beide Seiten einig, ist die Entscheidung endgültig und wird nicht mehr geändert.

RP-KILL ON für Jonin und höher
Der neue Kage erhält seine Rolle, sobald die Ereignisse abgeschlossen sind.

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⚠️ Ob ein Ticket nötig ist, hängt von der jeweiligen Situation ab.
Verboten
• Einen Kampf direkt im Dorf beginnen.
• Ein Umsturzversuch ohne Rp-Hintergrund und ohne Ticket durchführen

Jutsu des S-Rangs – einen Kampf beginnen

📌 Kurz gesagt
• Einen Kampf mit einem S-Rang-Jutsu zu eröffnen ist verboten.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Es ist verboten, einen Kampf mit einem Jutsu des S-Rangs zu beginnen

Vetternwirtschaft / Machtmissbrauch

📌 Kurz gesagt
• Beziehungen zu Hochrangigen oder deinen Rang nutzen, um den Fortschritt eines anderen Spielers zu beschleunigen, ist verboten.
• Beispiele: ungerechtfertigter RP-Fortschritt, manipulierte Betreuung, beschleunigter Rangaufstieg.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die Nutzung von Hochrangigen-Beziehungen oder deines Rangs, um den Fortschritt eines anderen Spielers zu beschleunigen, ist verboten.

Beispiele: ungerechtfertigter RP-Fortschritt, manipulierte Betreuung, beschleunigter Rangaufstieg.

Diebstahl / Tausch von Schriftrollen

📌 Kurz gesagt
• Schriftrollen tauschen oder stehlen ist ohne Erlaubnis bzw. Bestätigung durch Team und Dorfleitung strikt verboten.
• Dōjutsu oder Waffen verkaufen geht nur per Ticket im Launcher, das vom Team bestätigt wird.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Tausch oder Diebstahl einer Schriftrolle ohne Erlaubnis oder Bestätigung durch das Team & die Dorfleitung strikt verboten
Verkauf von Dojutsu oder Waffen: Ticket im Launcher, vom Team bestätigt

Kleidung

📌 Kurz gesagt
• Kleidung eines gegnerischen Dorfes darfst du weder kaufen noch weitergeben – nicht übers Auktionshaus, nicht beim NPC, nicht über Spieler.
• Weitergabe im eigenen Dorf, Clan, in einer Spezialeinheit oder offiziellen Institution ist okay, wenn sie RP-gerecht ausgespielt wird und zur Zugehörigkeit passt.
• Kleidung von Clans, Spezialeinheiten oder offiziellen Institutionen darf nie verkauft werden, weder im RP noch im Auktionshaus.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Kleidung eines gegnerischen Dorfes darf weder über das Auktionshaus, einen NPC noch über Spieler des eigenen Dorfes erworben oder weitergegeben werden.

Die Weitergabe innerhalb des jeweiligen Dorfes, Clans, einer Spezialeinheit oder offiziellen Institution ist erlaubt, sofern sie RP-gerecht und realistisch nachvollziehbar ausgespielt wird. Kleidung sollte grundsätzlich nur dort weitergegeben werden, wo es aufgrund der Zugehörigkeit des Charakters auch Sinn ergibt.
Verboten
• Eine Kleidung des gegnerischen Dorfes kaufen, sei es im Auktionshaus, bei einem NPC oder bei einem Spieler.
• Es ist verboten Kleidung zu verkaufen die einem Clan, den Spezialeinheiten oder einer offiziellen Institution zugeordnet sind sei es im RP oder im Auktionshaus.

Gefängnis-RP

📌 Kurz gesagt
• Sitzt du 30 Minuten ohne Interaktion im Gefängnis, kann dich eine Dorfleitung freilassen. Reich dafür einen Nachweis (Screenshot, Video) beim Team ein.
• Länger geht es nur bei ausstehendem Urteil wegen Verrats, bei Diplomatie oder laufenden Angelegenheiten. Die Polizei darf die 30 Minuten nicht ohne Interaktion überschreiten.
• Aus einer Zelle ausbrechen (Polizei, Palast oder ANBU) ist verboten. Gefängnisse sind passiv überwacht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Ein Spieler, der 30 Minuten lang ohne Interaktion im Gefängnis sitzt, kann von einer Dorfleitung zügig freigelassen werden.
→ Reiche einen Nachweis (Screenshot, Video) beim Team ein, das die Dorfleitung kontaktiert, um das zu regeln.
Ausnahmen, bei denen eine längere Dauer erlaubt ist: ausstehendes Urteil wegen Verrats, Diplomatie oder laufende Angelegenheiten.

⚠️ Die Gefängnisse stehen unter passiver Überwachung (siehe MASSRP).
Verboten
• Auf Seiten der Polizei 30 Minuten überschreiten, ohne mit dem Gefangenen zu interagieren.
• Aus einer Zelle ausbrechen (Polizei, Palast oder ANBU).

Nukenin

📌 Kurz gesagt
• Desertion nur mit bestätigtem Desertions-Ticket (ab Chūnin) + Betreuungsticket.
• Das Regenreich ist die Rückzugszone der Nukenin – beim Betreten /na setzen. Wer dort fällt, kann ohne Szene RPK bekommen.
• In großen Ländern bist du RPK ON. Andere Nukenin nur mit RPK-Ticket töten.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Das Regenreich gilt als frei zugängliche Zone für sämtliche Nukenin. Damit dient es ihnen als offizielle Rückzugszone.

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PFLICHTEN
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→ Für jede Desertion oder Verbannung aus einem Dorf ein von der Moderation bestätigtes Desertions-Ticket eröffnen. Mindestrang Chunin.
→ Ein Nukenin-Betreuungsticket eröffnen, damit das Team deine Anwesenheit und deinen Fortschritt erfassen kann.
→ Beim Betreten von Amegakure ein /NA setzen, ausgenommen die Eigentümer des Ortes oder im RP begründete Ausnahmen.
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RP-KILL-FOLGEN
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→ Nukenin, der ein großes Land betritt (Konoha, Suna, Kiri usw.): dem RP-KILL ausgesetzt aber auch aufhelfbar.
→ Spieler, der im Regenreich fällt: RP-Kill ohne Szene und ohne Einspruch . Wer ihn zu Fall gebracht hat, darf ihm aufhelfen, statt ihn zu töten.
Verboten
• Die Verantwortlichen für Desertions-Tickets bedrängen. HRP-Sanktion.
• DM oder Anfrage an die Nukenin-Spielleiter oder RMJ. Wipe und temporärer Bann.
• Missbräuchlicher oder unlogischer Desertionsantrag. HRP-Sanktion bis hin zum Wipe.
• Safe RP betreiben. Verwarnung, bei Fortsetzung ist ein Wipe möglich.
• Einen anderen Nukenin ohne bestätigtes RPK-Ticket töten, auch im Regenreich.
• Das Regenreich als Safezone zu missbrauchen um dauerhaft Konflikt-RP oder sogar RPK zu umgehen

VOID

📌 Kurz gesagt
• Ein Void löst eine Szene rückwirkend auf – sie gilt als nie geschehen, meist nach technischen Fehlern oder schweren, vom Team festgestellten Regelverstößen.
• Infos aus einer gevoideten Szene darfst du nicht nutzen (Metagame), und Rache dafür ist verboten.
• Einen Void beantragen, nur weil du eine Szene verloren hast, ist nicht erlaubt.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die rückwirkende Auflösung einer Szene oder einer Handlung. Das Ereignis gilt als nie geschehen.
Erlaubt
• Die betroffenen Ereignisse vollständig ignorieren.
• Sein Spiel fortsetzen, als hätte die Szene nie stattgefunden (meist nach einem technischen Fehler oder einem schweren, vom Team festgestellten Regelverstoß)

Verboten
• Informationen verwenden, die während einer annullierten Szene erlangt wurden (Metagame).
• Sich für eine Handlung rächen, die „gevoidet“ wurde.
• Einen Void beantragen, nur weil man eine Szene verloren hat.

Doppel-RP

📌 Kurz gesagt
• Zwei Charaktere zu spielen ist verboten. Mögliche Sanktion: Wipe der Charaktere und Bann.
• Ausnahme: Teammitglieder mit Animations-Charakteren oder Charaktere mit vom Team bestätigtem Animations-Status.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

→ Doppel-RP : zwei Charaktere zu spielen ist verboten.
→ Mögliche Sanktion: Wipe der Charaktere sowie Bann.
Erlaubt
• Du bist Teammitglied und spielst Animations-Charaktere.
• Dein Charakter hat den vom Team bestätigten Status als Animations-Charakter.

Infiltration

📌 Kurz gesagt
• Nur per Ticket, ab Chūnin. Für die festgelegte Dauer bist du RPK ON.
• Haare, Make-up und Kleidung ändern ist okay. Gegnerische Kleidung nur, wenn das Ticket es verlangt.
• Tattoos und körperliche Merkmale bleiben, einzigartige Waffen bleiben sichtbar.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Erforderlicher Mindestrang für das Ticket: Chunin.

→ Die Dauer einer Infiltration (heimliche Eindringen einer Person oder einer Gruppe in ein bestimmtes Gebiet, eine Organisation oder ein System) ist nicht festgelegt und muss direkt im Ticket bei dessen Validierung bestimmt werden.
→ Während der gesamten (im Ticket festgelegten) Dauer unterliegt der Spieler RPK ON.
Erlaubt
• Deine Haarfarbe oder Frisur ändern, Make-up tragen oder die Kleidung wechseln.
• Die Kleidung der gegnerischen Fraktion nur dann tragen, wenn das Ticket es ausdrücklich für eine bestimmte Mission verlangt. Die Kleidung muss nach Abschluss der Mission sofort vernichtet werden.
• Wenn du bereits Kleidung der gegnerischen Fraktion besitzt musst du einen Fraktionswechsel beantragen, um sie anzulegen.

Verboten
• Ein Tattoo oder ein körperliches Merkmal ändern, das deinem Charakter eigen ist.
• Discord-Informationen oder einen Discord-Bot nutzen, um eine Infiltration auffliegen zu lassen.
• Ein einzigartiges Element verbergen (einzigartige Waffe usw.). Es bleibt unter allen Umständen sichtbar und darf nicht ins Inventar gelegt werden.

Vor dem Kampf

📌 Kurz gesagt
• Bevor ein Kampf beginnt, musst du mit deinem Gegner oder deinen Gegnern interagieren.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Bevor ein Kampf beginnt, ist eine Interaktion mit dem oder den Gegnern zwingend erforderlich.

Mitteilung und Meldungen

📌 Kurz gesagt
• Mitteilungen laufen nur über das Ingame-System. Über Discord oder andere spielfremde Wege verschicken ist verboten und wird bestraft.
• Ausnahme: die RP-Kanäle auf den offiziellen Zenkai-Servern (Clans, Abteilungen …).
• Alle Mitteilungen werden überwacht und bleiben im RP: keine OOC-Nachrichten, kein Spam, kein Missbrauch.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Sämtliche Mitteilung müssen zwingend über dieses System laufen. Mitteilung über Discord oder ein anderes spielfremdes Kommunikationsmittel zu versenden, ist ausdrücklich verboten und wird sanktioniert.

Alle versendeten Mitteilung werden überwacht und können vom Team eingesehen werden.

Mitteilung müssen zwingend im RolePlay-Rahmen (RP) bleiben.
Jede OOC-Nachricht sowie missbräuchliche Nachrichten, Spam oder Inhalte, die den Serverregeln widersprechen, sind verboten.
Erlaubt
• Ausnahmen: Die RP-Kanäle, die auf den offiziellen Zenkai-Servern eingerichtet sind (Clans, Abteilungen …)

RP-Sprache

📌 Kurz gesagt
• Im RP keine toxische, beleidigende oder OOC-Sprache.
• Kein Real-Life-Slang (Digga, Fuck …), keine fremdsprachigen Floskeln, keine gespielten Dialekte.
• RP-Provokation ist okay – Beleidigungen und Ragebait nicht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die Sprache und Wortwahl im RP ist entscheidend.
Es ist verboten, in einer Szene, in einer Schlacht oder bei einer Gebietseinnahme eine nicht-roleplaykonforme, toxische oder unpassende Sprache zu verwenden. Jede missbräuchliche, aufdringliche, erniedrigende oder OOC-Sprache kann sanktioniert werden.

Darüber hinaus ist es verboten, non-immersive Begrifflichkeiten und "Slang" aus dem echten Leben zu verwenden (z.B. Digga, Alter, Fuck...), sowie unnötiger Wortgebrauch in anderen Sprachen (Tamam, What the Fuck...) oder gespielte Dialekte (zB. Spanischer oder Bayrischer Dialekt). Wenn vereinzelt mal etwas rausrutscht ist das nicht so schlimm, tritt es aber vermehrt auf wird sanktioniert.

RP-Provokation ist erlaubt,
Beleidigungen und Ragebait sind verboten.

Eine tote Person auf nicht-roleplaykonforme, beleidigende oder provozierende Weise anzusprechen, ist ebenfalls verboten.
Ebenso ist es untersagt , nicht aufgelistete dinge bzw Grauzonen zu verwenden , nur um dennoch zu Beleidigen und Ragebaiten .
Erlaubt
• Ein Feind am Boden.
• Ein Toter.
• Ich bin verwundet.

Verboten
• So, der ist tot, dieser Vollidiot.
• Ich hab keinen Verband mehr.
• Wie blöd ist der denn!
• Minus 1
• Bin mal kurz im Kopf
• Muss in die Suppe
• Tamam
• Fuck
• Gespielter Dialekt

Pausieren | Spielleiter-Ticket

📌 Kurz gesagt
• Du kannst beantragen, dein Ticket zu pausieren – der Spielleiter entscheidet allein.
• Mehrfache Pausieren-Anträge sind verboten, jeder Missbrauch wird bestraft.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Es ist möglich, das Pausieren des eigenen Tickets zu beantragen.
Der Spielleiter entscheidet allein, ob er den Antrag annimmt oder ablehnt.
Es ist ausdrücklich verboten, Anträge auf "Pausieren von Tickets" mehrfach zu stellen.

  • *Jeder Missbrauch wird sanktioniert.**

An einer Animationsszene teilhaben

📌 Kurz gesagt
• Eine Animationsszene ausnutzen, um jemanden gefangen zu nehmen, ist strikt verboten – z. B. das Ende abwarten und direkt danach zugreifen. Das kann bestraft werden.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Es ist strikt verboten, eine Animationsszene auszunutzen, um einen Spieler gefangen zu nehmen.

Beispiel: das Ende einer Animationsszene abwarten, um unmittelbar danach einen Spieler gefangen zu nehmen.

Dieses Verhalten ist verboten und kann sanktioniert werden.

Regent

📌 Kurz gesagt
• Ein Regent hat keine Kage-WL – also weder die Risiken noch den Schutz eines Kage. Er muss mindestens Jōnin sein.
• Konsequenzen und Verhandlungen richten sich nach seinem Rang, nicht nach dem Regenten-Titel.
• Solange er Regent ist, kann er nicht von sich aus aufsteigen. Eine Beförderung geht nur mit Zustimmung des Teams.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Ein Regent besitzt nicht die Kage-WL.
Er unterliegt daher weder denselben Risiken noch demselben Schutz wie ein Kage.

Der Regent muss mindestens Jonin sein.
Der Regent genießt keinerlei besonderen Schutz, der mit der Rolle des Kage verbunden wäre.

  • *Beispiel:**

* Besitzt der Regent den Rang Jonin, so gelten die Konsequenzen eines Jonin.
Verhandlungen müssen sich nach dem Rang des Charakters richten und nicht danach, dass er Regent ist .Anders als bei einem Kage.

Wird eine Person Regent, kann sie nicht von sich aus im Rang aufsteigen, solange sie Regent des Dorfes ist (eine Beförderung ist nur mit Zustimmung des Teams möglich)

Desertions-Ticket – Formulierung

📌 Kurz gesagt
• Ins Ticket: wer desertieren will (mit Rang), Gründe, Beweise (REC, Screenshot, Missiven …) und Ziele.
• Desertion ist Verrat am Dorf und braucht mehrere belastbare Gründe. Der Tod eines Angehörigen, ein bloßer Streit, ein festgefahrener Rang oder der Ausschluss von einer Prüfung reichen nicht.
• Als Deserteur bist du dauerhaft RPK ON. Ein Recht, in Ame zu spielen, hast du nicht – die Ninjas dort müssen dich aufnehmen.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Im Ticket anzugeben:
→ Person, die desertieren will, und ihr Rang
→ Gründe
→ Beweise (REC, Screenshot, Missiven usw.)
→ Ziele
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Gut zu wissen:
→ Eine Desertion ist ein Verrat am Dorf.
Es braucht mehrere belastbare Gründe, die zum Verrat treiben.
→ Ein Deserteur ist dauerhaft dem RP-Kill ausgesetzt.
→ Deserteur zu sein gibt kein Recht darauf, in Ame zu spielen. Du musst von den dortigen Ninjas aufgenommen werden.
Verboten
• Der Tod eines Angehörigen oder ein bloßer Streit.
• Im Rang festzustecken oder von einer Prüfung ausgeschlossen zu sein.

Infiltrations-Ticket – Formulierung

📌 Kurz gesagt
• Ins Ticket: wer sich infiltrieren will (mit Rang), Gründe, Beweise (REC, Screenshot, Briefe …) und Ziele.
• Die Dauer wird bei der Validierung festgelegt, eine Verlängerung musst du im Ticket begründen.
• Während der ganzen Infiltration bist du RPK ON, und für die damit verbundenen Tickets entfällt die Ausweg-Pflicht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Im Ticket anzugeben:

  • Person, die sich infiltrieren möchte, und ihr Rang
  • Gründe
  • Beweise (REC, Screenshot, Briefe usw.)
  • Ziele

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Wissenswert:

  • Eine Infiltration setzt dich während ihrer gesamten Dauer dem RP-Kill aus und hebt die Ausweg-Pflicht für die damit verbundenen Tickets auf.
  • Die Dauer der Infiltration wird direkt im Ticket bei dessen Validierung festgelegt.
  • Jeder Antrag auf Verlängerung muss direkt im Ticket begründet werden.

Diebstahl-Ticket (Einzigartige Waffe/Pupille) – Formulierung

📌 Kurz gesagt
• Ins Ticket: wer stiehlt, Ziel mit Rang, Gegenstand (einzigartige Waffe oder Pupille), Gründe und Beweise (REC, Screenshot, Missiven …).
• Das Ziel muss gefangen genommen werden, der Ticket-Inhaber ist dabei und hat eine REC. Absicht vor dem Angriff ankündigen, Identität zu 100 % sicher – sonst Ablehnung.
• Wer das Ziel oder seine Helfer gefangen nimmt, macht beide Seiten RPK ON. Für die Szene hast du 10 Tage.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Im Ticket anzugeben:
→ Person, die den Diebstahl ausführt
→ Ziel und dessen Rang
→ Angestrebter Gegenstand: einzigartige Waffe oder Pupille
→ Gründe
→ Beweise (REC, Screenshot, Missiven usw.)
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→ Das Gelingen des Diebstahls setzt die Gefangennahme des Ziels voraus.
→ Der Inhaber des Tickets muss an der Gefangennahme teilnehmen und über eine REC verfügen.
→ 100 % Gewissheit über die Identität des Trägers, sonst wird der Diebstahl abgelehnt.
→ Ankündigung der Diebstahlsabsicht vor dem Angriff.
→ Gefangennahme des Ziels oder seiner Helfer = beidseitige Aussetzung gegenüber dem RPK

Frist: 10 Tage für die Szene, für Waffe wie für Pupille.

Aufstieg Event-Charakter (kein Sannin) & Aufstieg Sannin

📌 Kurz gesagt
• Event-Charaktere und Sannin bestehen höchstens 1 Monat und werden dann automatisch gelöscht, außer sie bringen erheblichen und dauerhaften Nutzen.
• Sannin: ab Jōnin, max. 3 pro Dorf, Antrag bei den zuständigen Leitern. Kage, Koordinator und Leitung müssen bestätigen.
• Ein Sannin ist nur dazu da, Spiel rund um sich anzubieten – keine Schlachten oder Kämpfe. Eine Übergabe ohne echtes Vorhaben dahinter führt zum Wipe.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Event-Charakter und Sannin:
→ Dauer: höchstens 1 Monat, danach automatische Löschung, außer bei erheblichem und dauerhaftem Nutzen.

Voraussetzungen für einen Sanin:
→ Zugänglich ab dem Rang Jonin.
→ Bestätigung durch den Kage, den Koordinator und die Leitung zwingend.
→ Auf 3 Slots pro Dorf begrenzt.
→ Antrag bei den dementsprechenden Leitern zu stellen.
→ Die Übergabe wird nur bestätigt, wenn hinter dem Charakter ein echtes Vorhaben steht.
Erlaubt
• Der Sanin dient ausschließlich dazu, Spiel rund um ihn und sein Umfeld anzubieten, mit stichhaltigen und stimmigen Gründen.

Verboten
• Mit einem Sanin an Schlachten / Kämpfen teilnehmen.
• Eine Sanin-Übergabe ohne echtes Vorhaben dahinter bestätigen. → Wipe.

Erforderliche Zeit für die Amtsübergabe

📌 Kurz gesagt
• Rangfolge: Genin-Anwärter → Genin → Bestätigter Genin → Chūnin → Kōnin → Tokubetsu Jōnin → Jōnin → Commander Jōnin → Kage.
• Mindestzeiten: zum bestätigten Genin 3 Tage, zum Chūnin 7 Tage, zum Kōnin 10 Tage, zum TKJ 14 Tage, zum Jōnin 14 Tage, zum Commander Jōnin 10 Tage.
• Nach einer Degradierung wartest du mindestens 3 Tage, bevor du den alten Rang zurückbekommst. Wer Fristen umgeht, wird bestraft.
• Sannin ist ein Ehrentitel, den der Kage beim Rückzug eines Ninjas verleiht (nach Bestätigung durch die RP-Manager).
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Genin-Anwärter → Genin → Bestätigter Genin → Chunin → Konin → Tokubetsu Jonin → Jonin → Commander Jonin → Kage

Mindestfristen für den Rangaufstieg:
→ Genin → Bestätigter Genin: 3 Tage (3 Monate RP)
→ Bestätigter Genin → Chunin: 7 Tage (1 Jahr RP)
→ Chunin → Konin: 10 Tage
→ Konin → Tokubetsu Jonin: 14 Tage
→ Tokubetsu Jonin→ Jonin: 14 Tage
→ Jonin → Commander Jonin: 10 Tage (1 Jahr und 3 Monate)

Achtung: → Im Fall einer Degradierung musst du mindestens 3 Tage warten, bevor du deinen früheren Rang zurückerlangen kannst

Der Versuch, die Fristen zu umgehen = Sanktionen

Der Rang des Sanin ist ein Ehrentitel, den der Kage beim Rückzug des Ninjas verleiht (nach Bestätigung durch die RP Manager )

Slot-Verteilung ANBU

📌 Kurz gesagt
• Pro Dorf: 1 ANBU-Leiter, 2 ANBU-Supervisoren und 20 ANBU-Mitglieder. Leiter und Supervisoren zählen nicht zu den 20.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Slots der Spezialeinheiten (ANBU)

Jedes Dorf verfügt über eine begrenzte Anzahl an Slots innerhalb der Spezialeinheiten.
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→ 1 ANBU-Leiter
→ 2 ANBU-Supervisoren
→ 20 ANBU-Mitglieder

⚠️ Der Leiter und die Supervisoren zählen nicht zu den 20 Mitgliedern.

Autorität des Clan-Oberhaupts / Familienoberhaupts / Anbu-Leiters

📌 Kurz gesagt
• Clan-Oberhaupt, Familienoberhaupt und Anbu-Leiter haben Autorität über ihre Mitglieder.
• Passt ein neues Mitglied nach Profil und Spielweise nicht, kann OOC mit konkreten Belegen (REC) ein Wipe beantragt werden – nie für ein Mitglied derselben Generation wie das Oberhaupt.
• Der Austritt kann den Charaktertod bedeuten. Je nach RP-Lage ist auch ein lebender Ausweg mit Verpflichtungen möglich.
• Für einen RPK ohne Ticket: vorher im Support einen Admin informieren oder die Szene per REC aufnehmen – schriftlicher Nachweis ist Pflicht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Das Clanoberhaupt besitzt Autorität über die Mitglieder seines Clans.

Das Familienoberhaupt besitzt dieselben Rechte über seine Familie.

Das Anbu-Oberhaupt besitzt dieselben Rechte über seine Anbu.

**Um ein RP-Kill ohne Ticket durchzuführen, benachrichtige bitte im Support einen Admin oder nimm die Szene per REC auf (schriftlicher Nachweis Pflicht!)*
Erlaubt
• Wenn das Profil und die Spielart eines neuen Mitglied nicht passt , kann OOC ein Wipe des Charakters beantragt werden , basierend auf konkrete Belege , REC
• Der Austritt einer solchen Fraktion kann den Chartod bedeuten . Oder Passend zur RP-Situation mit angeknüpften Verpflichtungen kann es einen Ausweg lebend geben.

Verboten
• Den Wipe eines Mitglieds derselben Generation wie das Oberhaupt beantragen.

Kleinere Artefakte

📌 Kurz gesagt
• Die 10 kleineren Artefakte stehen allen clanlosen Charakteren offen, auch TJM. Die 5 Taijutsu-Artefakte sind nicht nur für Taijutsu-ka.
• ANBU zählen nicht als Clan-Charaktere und dürfen sie bekommen. Clan-Charaktere dürfen sie nicht nutzen.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die 10 kleineren Artefakte stehen allen clanlosen Charakteren offen, einschließlich der TJM

Die 5 kleineren Taijutsu-Artefakte sind also nicht allein den Taijutsu-ka vorbehalten

Die Anbu gelten nicht als Clan-Charaktere und können diese kleineren Artefakte daher erhalten
Verboten
• Ein Clan-Charakter darf diese kleineren Artefakte nicht verwenden

Regelung für Kage und CMJ Fähigkeiten

📌 Kurz gesagt
• Neckgrab nur für CMJ und Kage, nur bei Gegnern im Pain-Zustand und mit mind. 2 Rängen Abstand.
• Chakra-Druck nur für Kage und nur in einer stimmigen RP-Szene – nie als Kampfvorteil.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Genin-Anwärter → Genin → Bestätigter Genin → Chunin → Konin → Tokubetsu Jonin → Jonin → Commander Jonin → Kage

Bestimmte Fähigkeiten sind streng RP-Zwecken vorbehalten und dürfen nicht dazu dienen, sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.

NECKGRAB

Der Neckgrab ist nur für CMJ und Kage verfügbar.

Er ist nur an einem Spieler im Pain-Zustand anwendbar und erfordert mindestens 2 Ränge Abstand zum Ziel.

  • Kage: anwendbar auf Jonin und niedrigere Ränge.
  • Commander Jonin: anwendbar auf Tokubetsu Jonin und niedrigere Ränge.
  • Bei einer Degradierung verlierst du den Zugang zum Neckgrab und kannst ihn nicht mehr nutzen, bis du wieder einen Rang erreicht hast, der seine Nutzung erlaubt.

Neckgrab = Fähigkeit, mit dem man eine Person an der Kehle packen kann.

CHAKRA-DRUCK

→ Der Chakra-Druck ist ausschließlich den Kage vorbehalten.
→ Er darf nur im Rahmen einer stimmigen RP-Szene eingesetzt werden.
Verboten
• Den Neckgrab einsetzen, ohne den Mindestabstand der Ränge einzuhalten.
• Den Neckgrab außerhalb einer stimmigen RP-Situation einsetzen.
• Den Chakra-Druck einsetzen, ohne Kage zu sein.
• Den Chakra-Druck außerhalb einer RP-Szene einsetzen.
• Den Chakra-Druck einsetzen, um sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.
• Den Neckgrab anwenden ohne das ,das gegenüber sich im Pain-Zustand befindet

Anbu - Jutsus

📌 Kurz gesagt
• Der ANBU-Fraktions-Jutsu ist für Verdeckung und besondere Aufträge: im Palast, in der ANBU-Basis, bei bestätigten ANBU-Aufträgen und für stimmige verdeckte Szenen im Dorf.
• Nur in ANBU-Kleidung – nie in anderer Kleidung, nie ohne echtes RP-Ziel und nie außerhalb des Landes.
• Fällst du im ANBU-Auftrag oder beim Einsatz des Jutsus, bist du RPK ON. Fairplay bleibt Pflicht, Missbrauch wird je nach Schwere bestraft.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die Fraktions-Jutsu (ANBU) dient in erster Linie der Verdeckung und besonderen Aufträgen.
Seine Nutzung muss stimmig, fair und geordnet bleiben.

Erlaubt:
→ Im Palast des Dorfes
→ In der ANBU-Basis
→ Bei einem festgelegten und bestätigten ANBU-Auftrag
→ Für verdeckte und stimmige Szenen im Dorf

  • *Nutzungsbedingungen:**
  • Die Nutzung Der Fraktions-Jutsu ist zwingend an das Tragen der ANBU-Kleidung gebunden
  • Die Jutsus dürfen mit keiner anderen Kleidung eingesetzt werden
  • Fällst du während eines ANBU-Auftrags oder während du einen Fraktions-Jutsu( in ANBU-Kleidung) einsetzt, bist du dem RP-Kill ausgesetzt

Fairplay bleibt Pflicht, und jeder Missbrauch zieht je nach Schwere eine Sanktion nach sich
Verboten
• Den Spell mit einer anderen Kleidung als der der ANBU einsetzen
• Den Spell ohne die ANBU-Kleidung einsetzen
• Den Spell ohne echtes RP-Ziel einsetzen
• Den Spell außerhalb des Landes einsetzen

Befehle für Hochrangige

📌 Kurz gesagt
• Ab Jōnin: /repli verkündet den Rückzug deiner Fraktion, /hg ist der OOC-Chat der hohen Ränge deines Dorfes.
• Nur CMJ und Kage: /preparation vor dem Eintritt in eine Schlacht, /cancelpreparation bricht die Vorbereitung ab.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

/repli
→ Verfügbar ab dem Rang Jonin
→ Ermöglicht es, den Rückzug seiner Fraktion zu verkünden

/hg
→ OOC-Chat, reserviert für die hohen Ränge jedes Dorfes
→ Verfügbar ab dem Rang Jonin

/preparation
→ Nur für Commander Jonin und Kage verfügbar
→ Muss vor dem Eintritt in eine Schlacht verwendet werden

/cancelpreparation
→ Nur für Commander Jonin und Kage verfügbar
→ Ermöglicht es, die Vorbereitung vor dem Eintritt in die Schlacht abzubrechen

Diebstahl einer einzigartigen Waffe

📌 Kurz gesagt
• Ab Jōnin: Der Gefangene darf seine Waffe freiwillig für seine Freilassung anbieten – fordern darf man sie nicht.
• Bei TKJ und darunter nur per Diebstahl-Ticket (faire Truppe, RPK für alle, Spectate + Aufnahme Pflicht) – im Großen Krieg auch ohne.
• Erbeutete Waffen bleiben 1 Woche beim neuen Träger. Degradieren, um eine Waffe zu schützen, ist verboten.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

DIPLOMATIE

  • Der gefangene Spieler oder seine Fraktion kann freiwillig eine einzigartige Waffe im Austausch für seine Freilassung anbieten.

Beispiel: Konoha nimmt einen Jonin aus Suna gefangen. Der Jonin oder Suna kann freiwillig seine einzigartige Waffe anbieten, um seine Freilassung zu erwirken.

JONIN UND HÖHER

  • Ein gefangener Jonin oder Höherer, der eine einzigartige Waffe besitzt, kann seine Waffe anbieten, um lebend davonzukommen.
  • Entscheidet sich die Fraktion trotzdem, den Träger unter Einhaltung der vorgesehenen Regeln zu RPK, werden der Leichnam sowie die einzigartige Waffe ohne Verhandlung an seine ursprüngliche Fraktion zurückgegeben.

TKJ UND NIEDRIGER

  • Außerhalb eines Großen Krieges kann eine einzigartige Waffe, die von einem Tokubetsu Jonin (TKJ) oder Niedrigeren getragen wird, nur im Rahmen eines Diebstahl-Tickets erbeutet werden.
  • Die Szene des Diebstahl-Tickets muss außerhalb einer bereits laufenden wilden Schlacht begonnen werden.
  • Löst die Szene des Diebstahl-Tickets anschließend eine wilde Schlacht aus, bleibt das Ticket gültig.

ERBEUTETE EINZIGARTE WAFFE

  • Eine erbeutete einzigartige Waffe bleibt 1 Woche lang an ihren neuen Träger gebunden.

GROSSER KRIEG

  • Während eines validierten Großen Krieges ist es möglich, einen Tokubetsu Jonin (TKJ) oder Niedrigeren ohne Diebstahl-Ticket zu durchsuchen, um seine einzigartige Waffe zu erbeuten.

VALIDIERUNGEN

Um die einzigartige Waffe eines Tokubetsu Jonin (TKJ) oder Niedrigeren über ein Diebstahl-Ticket zu erbeuten:

→ Das Ticket muss die allgemeinen Bedingungen der Regelung für Diebstahl-Tickets erfüllen.
→ Der Trupp muss fair zusammengestellt werden.
→ Alle Teilnehmer unterliegen während der Szene dem RPK.
→ Ein Staff-Spectate ist Pflicht.
→ Eine Aufnahme ist hier verpflichtend.
Verboten
• Eine Fraktion, die einen Spieler gefangen genommen hat, darf keine einzigartige Waffe im Austausch für sein Leben oder seine Freilassung verlangen.
• Es ist verboten, eine Degradierung zu gewähren, obwohl man weiß, dass sie beantragt wird, um eine einzigartige Waffe oder ein Artefakt zu schützen.
• Der Spieler, der die Degradierung beantragt hat, sowie die Person, die sie gewährt hat, können sanktioniert werden.
• Es ist verboten, eine Degradierung bis zum Rang Tokubetsu Jonin (TKJ) zu beantragen, um eine einzigartige Waffe oder ein Artefakt zu schützen.

Allianzkrieg / Söldnertum

📌 Kurz gesagt
• Allianz nur im Krieg und nur mit Allianz-Ticket – nie bei Bastions- oder Flaggenkämpfen.
• Söldner: max. 10 Punkte pro großem Dorf (Ame 25). CMJ 10 · Jōnin 5 · TKJ 2 · Kōnin 1,5 · Chūnin 1.
• Im Krieg zusätzlich Truppenaustausch bis 5 Personen. Höchster Rang jeweils CMJ, Kage nie.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

ALLIANZ

Mit einem validierten Allianz-Ticket können mehrere Dörfer eine Allianz bilden und im selben Lager kämpfen.

  • Die Truppen der verschiedenen verbündeten Dörfer werden in einer einzigen gemeinsamen Truppenstärke zusammengefasst.
  • Die Gesamtstärke der Allianz muss gegenüber der des gegnerischen Lagers ausgewogen bleiben.
  • Die Aufteilung der Truppen zwischen den verbündeten Dörfern ist frei, solange die für den Krieg vorgesehene Gesamtstärke eingehalten wird.

SÖLDNERTUM

Während einer wilden Schlacht dürfen mehrere Dörfer ihre Truppen nicht direkt in Form einer Allianz vermischen.

Die Unterstützung durch ein anderes Dorf bleibt jedoch in Form von Söldnertum möglich.

  • Söldner werden zur Truppenstärke der Fraktion gezählt, der sie sich anschließen.
  • Die Gesamtstärke muss stets die Ausgleichsregeln der Schlacht einhalten.
  • Die großen Fraktionen verfügen über maximal 10 Söldnerpunkte.
  • Ame verfügt aufgrund seines Status als kleine Fraktion über maximal 25 Söldnerpunkte.
  • Der höchste im Söldnertum erlaubte Rang ist CMJ.

Wert der Ränge:

  • CMJ: 10 Punkte
  • Jonin: 5 Punkte
  • TKJ: 2 Punkte
  • Konin: 1,5 Punkte
  • Chunin: 1 Punkt

Die verschiedenen Ränge können frei kombiniert werden, solange die Punktegrenze der Fraktion nicht überschritten wird.

Söldnertum ist auch während eines Krieges möglich.

  • Söldner werden zur Gesamtstärke der Fraktion gezählt, der sie sich anschließen.
  • Söldnertum erlaubt es niemals, die gegenüber dem gegnerischen Lager vorgesehene Truppenstärke zu überschreiten.

TRUPPENAUSTAUSCH

Während eines Krieges können die Dörfer außerdem einen Truppenaustausch außerhalb des Söldnertums vornehmen.

  • Ein Truppenaustausch ist auf maximal 5 Personen begrenzt.
  • Ausgetauschte Spieler werden zur Truppenstärke der Fraktion gezählt, der sie sich anschließen.
  • Der Austausch erlaubt es niemals, die gegenüber dem gegnerischen Lager vorgesehene Truppenstärke zu überschreiten.
  • Der höchste Rang, der ausgetauscht werden kann, ist CMJ.

VALIDIERUNGEN

→ Eine Allianz zwischen mehreren Dörfern im Rahmen eines Krieges erfordert zwingend ein Allianz-Ticket.
→ Das Allianz-Ticket muss die betroffenen Dörfer sowie das Ziel der Allianz angeben.
Verboten
• Die Söldnerpunkte-Grenze seiner Fraktion überschreiten.
• Die Truppen mehrerer Dörfer während einer wilden Schlacht außerhalb des Söldnersystems direkt vermischen.
• Ein Kage darf nicht als Söldner teilnehmen.
• Ein Kage darf nicht ausgetauscht werden.
• Allianzen zwischen Dörfern sind bei Bastionseroberungen und Flaggeneroberungen verboten.

Clan-Diebstahl

📌 Kurz gesagt
• Clan-Kräfte stehlen geht nur per Diebstahl-Ticket – und nur, wenn du im RP nachweisbar weißt, wie die Kraft funktioniert und gestohlen wird.
• Höchstens eine Rangstufe Abstand zum Ziel. Wer schon in einem Clan ist, darf keinen anderen Clan bestehlen.
• Nach dem Diebstahl bekommst du nur die erste Technik. Weitere nur über Gefangennahmen (TKJ+) des Clans mit Spectate.
• S-Rang-Techniken sind nie stehlbar. Der bestohlene Clan hat ein unbefristetes RPK-Ticket gegen den Dieb.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

KENNTNISSE VOR DEM TICKET

Bevor ein Diebstahl-Ticket eröffnet wird, muss der Spieler im RP die nötigen Kenntnisse über die Kraft, die er stehlen möchte, sowie über das Vorgehen erworben haben.

Diese Kenntnisse müssen im Ticket begründet werden können.

Je nach Art des Diebstahls:

  • Zelldiebstahl: Die Funktionsweise der betreffenden Zellen, ihre Entnahme, Aufbewahrung und Implantation kennen sowie über die nötigen wissenschaftlichen Kenntnisse verfügen.
  • Pupillendiebstahl: Die betreffende Pupille, ihre Funktionsweise sowie die Grundlagen der Entnahme, Aufbewahrung und Implantation kennen.
  • Nara, Akimichi, Roran und Shirogane: die Funktionsweise der Clangeheimnisse kennen und begründen können, wie diese Kenntnisse erlangt wurden.
  • Artefakt: die Existenz des Artefakts, seine Funktionsweise und die Art, wie es die Nutzung der Clantechniken ermöglicht, kennen.

BEDINGUNGEN DES DIEBSTAHLS

  • Der Dieb muss die Funktionsweise des Ziel-Clans oder der Ziel-Kraft sowie die Art, wie diese gestohlen werden kann, kennen.
  • Der Dieb muss einen stimmigen RP-Grund haben, der seinen Diebstahl rechtfertigt.
  • Ein Diebstahl ist mit maximal einer WL Abstand zum Ziel möglich.

Beispiel: Ein Jonin kann einen Tokubetsu Jonin (TKJ), einen Jonin oder einen Commander Jonin (CMJ) bestehlen.

  • Das Mitglied des Ziel-Clans muss die betreffende Technik kennen und beherrschen.
  • Der Spieler, der am Ende das Clan-Jutsu oder die Clan-Fähigkeit erhält, muss zwingend derjenige sein, der das Ticket durchführt.
  • Stiehlt ein Spieler ein Clan-Jutsu oder eine Clan-Fähigkeit, erhält er das Clan-Jutsu oder die Clan-Fähigkeit sowie den Clan-Platz der bestohlenen Person.
  • Der Dieb gilt dann als Clan-Charakter und unterliegt denselben Regeln, Einschränkungen und Ausgleichen wie die anderen Clanmitglieder.
  • Inhaber einer Sub-Kraft können einen Diebstahl im Rahmen der Elemente durchführen, die sie aufgrund ihrer Sub-Kraft erhalten dürfen.

FORTSCHRITT NACH DEM DIEBSTAHL

  • Nach einem erfolgreichen Diebstahl erhält der Dieb die erste Technikstufe der gestohlenen Kraft.
  • Um das nächste Jutsu zu lernen, muss das vorherige Jutsu auf dem für den Rang maximal erlaubten Niveau beherrscht werden.
  • Um eine neue Technik zu erhalten, muss der Dieb an der Gefangennahme einer Person aus dem ursprünglichen Clan teilnehmen, die die gesuchte Technik kennt und beherrscht.
  • Nur die direkt vom Diebstahl betroffene Person kann unter Androhung von (Roleplay-Kill) RPK gezwungen werden, dem Dieb eine Technik beizubringen.
  • Wird die Kraft dem Dieb anschließend entzogen oder gestohlen, verliert er das Recht, die durch diese Kraft erhaltenen Jutus zu nutzen.
  • Clantechniken des S-Rangs bleiben für Diebe unzugänglich.
  • Um das Susanoo der Uchiha zu erhalten, muss der Dieb außerdem die Clangeheimnisse erlangt haben.

GEFANGENNAHME ZUM ERLERNEN

  • Der Dieb kann einen Tokubetsu Jonin (TKJ) oder einen höherrangigen des betreffenden Clans gefangen nehmen, um im PDS das Erlernen einer Technik von einer Person zu verlangen, die sie beherrscht.
  • Der Dieb muss zwingend selbst an der Gefangennahme teilnehmen.
  • Eine ausschließlich von anderen Spielern durchgeführte Gefangennahme ermöglicht dem Dieb nicht das Erlernen.
  • Ein IG-Ticket muss eröffnet werden, damit die Gefangennahme per Spectate beobachtet wird.
  • Die Spieler, die mit dem Dieb an der Gefangennahme teilnehmen, sind während der Szene ebenfalls RPK ON.

ARTEFAKTE, MARIONETTEN UND FÄCHER

  • Wird ein Fächer, eine Marionette oder ein nicht einzigartiges Artefakt samt den zugehörigen Kenntnissen gestohlen, verliert der Besitzer die Möglichkeit, die damit verbundenen Techniken zu nutzen.
  • Der Besitzer kann den verlorenen Gegenstand nicht erneut anfertigen lassen.
  • Der Dieb erhält den Gegenstand sowie die zugehörigen Kenntnisse.
  • Der gestohlene Gegenstand kann danach nur an ein Mitglied des ursprünglichen Clans gegeben oder zurückgegeben werden.
  • Der bestohlene Clan behält zeitlich unbegrenzt das Recht, zu versuchen, das Gestohlene zurückzuholen.

ROLEPLAY-KILL-KONSEQUENZEN

  • Der Clan, der Opfer eines Diebstahls wurde, verfügt über ein zeitlich unbegrenztes Roleplay-Kill-Ticket gegen den Dieb.
  • Die an diesem Roleplay-Kill-Ticket beteiligten Angreifer sind ebenfalls Roleplay-Kill ON.

TOD DES DIEBS UND RÜCKGEWINNUNG DES CLAN-JUTSU ODER DER CLAN-FÄHIGKEIT

  • Stirbt der Dieb durch die Hand eines Spielers aus einem anderen Dorf als dem des bestohlenen Clans, kann sein Leichnam mit dem Clan-Jutsu oder der Clan-Fähigkeit vom ursprünglichen Clan während 3 vollen RP-Monaten, also 72 Stunden, zurückgeholt werden.
  • Der Mörder gilt als derjenige, der den Leichnam an sich genommen hat, und kann entscheiden, ihn zurückzugeben oder zu verstecken.
  • Das Clan-Jutsu oder die Clan-Fähigkeit kann nur von ihrem ursprünglichen Besitzer zurückgeholt werden.

STEHLBARE KRÄFTE

KONOHA

  • Akimichi: Alles ist stehlbar.
  • Nara: Alles ist stehlbar.
  • Uchiha: Pupillen.
  • Hyuga: Pupillen.
  • Senju: Diebstahl über Zellen.

SUNAGAKURE

  • Roran: Alles ist durch den Diebstahl des Artefakts stehlbar.
  • Shirogane: Alles ist durch den Erwerb einer Marionette stehlbar.
  • Hakumei: Pupillen.
  • Hoki: Diebstahl über Zellen.
  • Sabaku: Diebstahl über Zellen.

VALIDIERUNGEN

→ Die im RP erworbenen Kenntnisse müssen zwingend im Ticket begründet werden.
→ Das Ticket kann abgelehnt werden, wenn die Kenntnisse als unzureichend beurteilt werden.
→ Die Kenntnisse, die die Eröffnung eines Pupillendiebstahl-Tickets ermöglichen, sind besonders selektiv.
→ Gefangennahmen, die dem Erhalt einer neuen Technik dienen, müssen per Spectate beobachtet werden.
Verboten
• Ein Mitglied, das bereits einem Clan angehört, darf nicht die Techniken eines anderen Clans stehlen.
• Eine Clantechnik des S-Rangs durch Diebstahl erhalten.
• Gestohlene Kenntnisse auf einem anderen Weg weitergeben oder reproduzieren.
• Ein Clan-Jutsu oder eine Clan-Fähigkeit kann nicht durch Diplomatie erhalten werden.

Grenzen / Rückzug

📌 Kurz gesagt
• Feindliche Grenze überschreiten = RPK ON – nur mit /na an die Späher. Invasion nur mit IG-Ticket.
• Eingenommene Gebiete sind außerhalb der Einnahme frei begehbar. Gegnerische Bastionen sind immer feindlicher Boden (RPK-Risiko, alle Ränge).
• Rückzug verkündet = 5 Minuten bis zur Rückzugszone, danach 1 Stunde keine neue Schlacht.
• Grenzen nicht campen (max. 5 Min.) und Ein-/Ausgänge nicht mit Flächen-Jutsu blockieren.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

GRENZEN UND GEGNERISCHES LAND

Jedes Land ist durch Grenzen abgesteckt, an denen die Flagge des betreffenden Landes weht.

  • Sobald ein Spieler die Grenze eines feindlichen Landes überschreitet, befindet er sich in einer feindlichen Zone und steht automatisch unter Roleplay-Kill. Der daraus resultierende Relay-Kill-Status bleibt bestehen und kann nicht nachträglich aufgehoben werden.
  • Das Roleplay-Kill bleibt anwendbar, auch wenn sich das Gefecht anschließend in eine neutrale Zone verlagert.
  • Diese Roleplay-Kill-Aussetzung bleibt bis zum Ende der Schlacht und bis zum vollständigen Rückzug der betroffenen Spieler hinter eine anerkannte Rückzugszone aktiv.
  • Während einer über ein IG-Ticket validierten Invasion können die Shinobi beider Dörfer im überfallenen Land gefangen genommen werden.
  • Grenzen sind Durchgangszonen. Es ist verboten, sich länger als 5 Minuten vor einer Grenze aufzuhalten, um zu campen oder auf jemanden zu warten. Diese Frist kann verlängert werden, wenn eine tatsächlich laufende RP-Szene das Verweilen rechtfertigt.

RÜCKZUG

  • Außerhalb eines Rückzugs muss ein Spieler, um ihn gefangen zu nehmen, zwingend in den Verletzungs-Zustand gebracht und auf dem Rücken getragen werden.
  • Wenn eine Fraktion ihren Rückzug verkündet, hat sie maximal 5 Minuten Zeit, um eine anerkannte Rückzugszone zu erreichen.
  • Spieler, die ihren Rückzug innerhalb dieser Frist nicht abgeschlossen haben, unterliegen weiterhin Roleplay-Kill ON.
  • Solange der Rückzug hinter eine anerkannte Rückzugszone nicht abgeschlossen ist, unterliegen die betroffenen Spieler weiterhin dem Roleplay-Kill.
  • Nach Verkündung des Rückzugs können die betroffenen Spieler den Kampf weiterhin wieder aufnehmen. Überschreiten sie jedoch die Grenze von 5 Minuten, ohne ihren Rückzug abgeschlossen zu haben, unterliegen sie weiterhin Roleplay-Kill ON.
  • Eine Fraktion, die ihren Rückzug verkündet hat, muss 1 Stunde warten, bevor sie an einer neuen Schlacht teilnehmen darf.

Anerkannte Rückzugszonen:

  • Grenze des Feuerreichs.
  • Grenze des Windreichs.
  • Grenze des Regenreichs.

Es ist verboten, den ein- oder ausgehenden Zugang einer Grenze oder einer Bastion mit einem Flächen-Jutsu zu blockieren.

Ebenso ist es verboten, ohne vorherige Validierung über ein IG-Ticket eine Rückzugszone zu betreten, um eine Fraktion zu verfolgen, die ihren Rückzug verkündet hat.

Beispiel: Konoha verkündet seinen Rückzug und überschreitet seine Rückzugszone. Die gegnerische Fraktion darf ohne vorherige Validierung über ein IG-Ticket nicht hinter diese Zone vordringen, um die Schlacht fortzusetzen oder einen Spieler gefangen zu nehmen.

Das schnelle Überqueren einer Grenze oder das Verfolgen eines Spielers bis in eine Rückzugszone stellt keinen Grund dar, diese Regel zu umgehen. Die Validierung der Situation durch den Staff über ein IG-Ticket hat Vorrang vor einer weiteren Verfolgung in oder hinter die Rückzugszone.

EINGENOMMENE GEBIETE UND BASTIONEN

Außerhalb der zeitbegrenzten Gebietseinnahmen gilt:
→ Ein eingenommenes Gebiet (Flagge) wird dadurch nicht zum Boden der Fraktion, die es eingenommen hat. Es bleibt für alle Fraktionen frei begehbar.
→ Auch die Gegenpartei darf sich in einem eingenommenen Gebiet aufhalten und dort Ressourcen sammeln.

Während einer zeitbegrenzten Gebietseinnahme (Flagge gehisst) gilt das nicht. Dann gelten ausschließlich die Regeln "Gebietseinnahme" und "Territorialkämpfe (Flaggen / Bastionen)".

Bastionen:
→ Die Bastion einer Fraktion zählt immer als Boden ihres Reiches, auch außerhalb von Bastionskämpfen.
→ Wer die Bastion der Gegenpartei betritt, befindet sich auf feindlichem Boden und muss mit einem Roleplay-Kill rechnen. Das gilt für alle Ränge.

VALIDIERUNGEN

→ Das Überschreiten einer feindlichen Grenze muss in einem stimmigen RP-Rahmen mit einer /na-Ankündigung an die Späher erfolgen.
→ Eine Invasion eines gegnerischen Landes erfordert eine Validierung über ein IG-Ticket sowie eine vorherige /na-Ankündigung.
→ Feindliche Kleidung oder ein feindliches Stirnband darf nur dann zum Betreten eines gegnerischen Landes verwendet werden, wenn sie gemäß den vorgesehenen Regeln erlangt wurden.
Verboten
• Eine Schlacht früher als 1 Stunde nach einem Rückzug erneut beginnen.
• Eine Invasion ohne vorherige /na-Ankündigung beginnen.
• In ein gegnerisches Land ohne Validierung über ein IG-Ticket einfallen.
• Eine feindliche Grenze ohne /na-Ankündigung überschreiten.
• Davon ausgehen, dass das Roleplay-Kill endet, nur weil sich der Kampf in eine neutrale Zone verlagert hat.
• Außerhalb einer zeitbegrenzten Gebietseinnahme einen Spieler der Gegenpartei nur deshalb angreifen oder vertreiben, weil er sich in einem eingenommenen Gebiet aufhält oder dort sammelt.
• Davon ausgehen, dass das Betreten einer gegnerischen Bastion ohne Roleplay-Kill-Risiko möglich ist.

Wilde Schlachten

📌 Kurz gesagt
• Entsteht spontan aus dem RP – Gefangennahmen unbegrenzt, keine Mindestränge.
• CMJ und Kage kündigen ihren Eintritt mit /preparation an. Vor dem eigenen Dorf darf die ganze Armee eingreifen.
• Nach Rückzug oder Behandlung nicht zurück in die Schlacht. Taktische Kleidung bleibt an.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Eine wilde Schlacht ist ein Gefecht, das sich natürlich aus einer RP-Szene heraus entwickelt, ohne Kriegserklärung oder Vorbereitung zwischen den Dörfern.

Sofern keine abweichende diplomatische Vereinbarung besteht, sind Gefangennahmen unbegrenzt und es gilt keine Mindestrang-Beschränkung.

Jonin, Commander-Jonin und Kage, die bereits bei der feindlichen Fraktion anwesend sind, dürfen teilnehmen, ohne dass ihr Rang ausgeglichen werden muss.

Die Teilnahme eines Commander-Jonin oder eines Kage muss vor seinem Eintritt über ein /preparation angekündigt werden. (Du kannst /cancelpreparation verwenden, um die Vorbereitung abzubrechen)

Eine fehlende Meldung kann ein Durchsuchen und anschließend die Unterstellung unter das Roleplay-Kill nach sich ziehen.

Findet eine Schlacht direkt vor einem Dorf statt, darf die gesamte Armee ohne vorherige Ankündigung eingreifen.

Jeder verletzte Charakter muss die Verletzung im RP ausspielen und entsprechend behandelt werden.
Verboten
• Nach der Verkündung seines Rückzugs zurückkehren.
• Eine Fraktion daran hindern, die Schlacht zu verlassen.
• Sich während einer Schlacht oberkörperfrei zeigen. Die taktische Kleidung muss anbehalten werden.
• Nach einer Behandlung direkt wieder in die Schlacht zurückkehren.

Slot-Verteilung – Commander Jonin

📌 Kurz gesagt
• Es gibt 3 Commander-Jōnin-Slots: 1 für Clan-Mitglieder, 1 für Clanlose und 1 frei für beide.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

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COMMANDER JONIN - 3 Slots
→ 1 für Clan-Mitglieder reserviert
→ 1 für Clanlose reserviert
→ 1 frei, also für beide zugänglich

Fortbewegung mit "Seismische Faust / Tritt"

📌 Kurz gesagt
• Seismische Faust und Seismischer Tritt sind nicht zum Reisen über weite Strecken außerhalb des Kampfes gedacht.
• Im aktiven Kampf darfst du sie uneingeschränkt nutzen, auch zur Fortbewegung oder Flucht.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die Fähigkeiten "Seismische Faust" und "Seismischer Tritt" sind nicht zur Fortbewegung über weite Distanzen außerhalb des Kampfes gedacht. Innerhalb des aktiven Kampfes dürfen sie uneingeschränkt (auch zur Flucht) eingesetzt werden.
Erlaubt
• Nutzung von Seismische Faust oder Seismischer Tritt innerhalb eines Kampfes, auch zur Fortbewegung oder Flucht.

Verboten
• Nutzung von Seismische Faust oder Seismischer Tritt außerhalb eines Kampfes zur Fortbewegung.

Nutzung des Funkgeräts

📌 Kurz gesagt
• Funk und Gruppe nur für Missionen, Trainings, Kriegshandlungen, Aufträge oder Divisionsarbeit – nicht zum Plaudern.
• Genin brauchen die Freigabe eines Chūnin oder höher, ab Chūnin geht es ohne.
• Bei Flaggen-, Bastions- und Kriegskämpfen braucht niemand eine Freigabe.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Die Gruppen- sowie die darin enthaltene Funk-Funktion darf nur ab Rang Genin und nur im Rahmen von Missionen, Trainings, Kriegshandlungen, Aufträgen oder der Divisionsarbeit verwendet werden und ist nicht für permanentes persönliches Chatten gedacht.

Hierzu ist die Erlaubnis eines höherrangigen Ninja ab Rang eines Chunin erforderlich. Ausgenommen hiervon sind Flaggen,- Bastions- oder Kriegskämpfe.

Shinobis des Rang Chunin oder Höher dürfen Funkgeräte ohne Freigabe nutzen, aber ebenfalls nur im Rahmen von Missionen, Trainings, Kriegshandlungen, Aufträgen oder der Divisionsarbeit.
Erlaubt
• Nutzung der Gruppenfunktion und Funkgeräts ab dem Rang Genin auf Missionen, Trainings, Kriegshandlungen, Aufträgen oder im Rahmen der Divisionsarbeit nach Freigabe eines Chunin oder Höher.
• Nutzung der Gruppenfunkton und Fungeräts ab dem Rang Chunin auf Missionen, Trainings, Kriegshandlungen, Aufträgen oder im Rahmen der Divisionsarbeit.

Verboten
• Nutzung der Gruppenfunktion und Funkgeräts unter dem Rang Genin
• Nutzung der Gruppenfunktion und Funkgeräts für privates Chatten
• Nutzung der Gruppenfunktion und des Funkgeräts ohne Freigabe als Genin
• Nutzung der Gruppenfunktion des Funkgeräts außerhalb von Missionen, Trainings, Kriegshandlungen, Aufträgen oder Divisionsarbeit.

Polizei Griff

📌 Kurz gesagt
• Der Polizei Griff ist nur für die Polizeiarbeit: flüchtende Ninjas fangen und in die Zellen bringen.
• Stellt sich jemand freiwillig oder bleibt stehen, verzichtest du darauf. Nur das Server-Management darf ihn auch für Immersion oder Zurechtweisung nutzen.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Der für die Polizei geeignete "Polizei Griff" Skill ist ausschließlich nur für die Polizei-Arbeit gedacht und nur in diesem Rahmen zu verwenden, um einen flüchtenden Ninja gefangen zu nehmen. Sollte dieser jedoch auf das RP eingehen und sich selbst stellen oder stehen bleiben, ist auf diese Option zu verzichten.

Eine Ausnahme gilt für die Management-Ebene des Servers, die diese Fähigkeit auch für Roleplay-Zwecke (für Immersion) oder zur besseren Spieler-Zurechtweisung nutzen dürfen, um die Ordnung auf dem Server zu wahren.
Erlaubt
• Polizei Griff nutzen um flüchtende Spieler zu fangen und in die Zellen zu bringen

Verboten
• Polizei Griff außerhalb des Polizei-Roleplays zu nutzen. Eine Ausnahme gilt für das Server Management
• Polizei Griff nutzen, obwohl ein Spieler sich freiwillig ergibt und auf das RP eingeht.

Trainings Zonen

📌 Kurz gesagt
• Trainingszonen sind nur zum Trainieren da. Echte Kämpfe dorthin verlagern ist verboten – landet ein Kampf zufällig dort, geht er draußen weiter.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Trainings Zonen sind ausschließlich für das Training gedacht.

Es ist nicht erlaubt, echte Kämpfe ohne Trainingszweck in diese Zonen zu ziehen, sollte ein Kampf zufällig in diese Zone verlagert werden, muss er außerhalb weitergeführt werden.
Erlaubt
• Trainingszonen zu Trainingszwecken nutzen

Verboten
• Echte Kämpfe in Trainingszonen verlagern

Herkunft

📌 Kurz gesagt
• Dein Charakter stammt zwingend aus dem Dorf, in dem du startest – in der Whitelist-Bewerbung wie im RP. Wer in Konoha startet, kommt nicht aus Ame oder anderswo.
• Das gilt auch rückwirkend: Hast du IC eine andere Herkunft angegeben, stellst du klar, dass das nicht die Wahrheit war.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Euer Charakter hat in eurer Whitelist Bewerbung und auch innerhalb des Roleplays ZWINGEND eine Herkunft in dem Dorf, in dem ihr gestartet seid. Wenn euer Start Dorf Konoha ist, so darf euer Charakter nicht aus Ame oder anderen Gebieten stammen.

Diese Regel gilt auch rückwirkend für alle Whitelist Bewerbungen, die fälschlicherweise akzeptiert wurden. Wenn ihr IC angegeben habt, aus einem anderen Dorf zu kommen, gebt bitte nun an, dass ihr nicht die Wahrheit gesagt habt.
Verboten
• Eine Charakter Herkunft außerhalb des Dorfes in dem ihr Startet.

Land verlassen mit niedrigem Rang

📌 Kurz gesagt
• Anwärter und Genin verlassen das Land nur mit Mission, Training, Kriegshandlung, Jōnin-Begleitung oder in einer Gruppe ab 3.
• Erlaubt ist dabei nur neutrales Gebiet – Feindesland nur auf Mission oder im Krieg.
• Auf neutralem Gebiet kannst du auch als Genin gefangen genommen werden.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

In den Rängen "Akademie-Anwärter", "Genin" und "bestätigter Genin" darf das eigene Land nur verlassen werden:

  • im Rahmen von Missionen, Trainings oder Kriegshandlungen,
  • im Beisein eines Jonin oder höher,
  • oder in einer Gruppe von mindestens 3 Shinobi.

Erlaubt ist dabei nur neutrales Gebiet. Das Land einer gegnerischen Fraktion darf in diesen Rängen nur im Rahmen einer Mission oder Kriegshandlung betreten werden.

Gut zu wissen:
→ Auf neutralem Gebiet können auch niedrige Ränge von feindlichen Shinobi gefangen genommen werden (siehe Geiselnahme / Gefangennahme).
Erlaubt
• In einer Gruppe von mindestens 3 Shinobi neutrales Gebiet betreten, z. B. zum Sammeln oder Reisen.
• Das Land im Rahmen einer Mission, eines Trainings, einer Kriegshandlung oder im Beisein eines Jonin oder höher verlassen.

Verboten
• Als Akademie-Anwärter, Genin oder bestätigter Genin allein das eigene Land verlassen, ohne Mission, Training, Kriegshandlung oder Begleitung.
• In diesen Rängen das Land einer gegnerischen Fraktion außerhalb einer Mission oder Kriegshandlung betreten.

Bastionen betreten

📌 Kurz gesagt
• Eine Bastion in Feindeshand betreten ist ein schweres IC-Vergehen. Kein Serverregel-Bruch, kann aber IC mit RPK geahndet werden.
• Ausnahme: der eigentliche Bastionskampf.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Das Betreten von Bastionen, die in Feindeshand sind, ist ein schweres IC Vergehen. Es ist kein Server-Regel-Bruch, kann aber IC mit einem RPK geahndet werden.

Ausnahmen gelten natürlich bei dem tatsächlichen Bastionskampf.

Abtrünnig werden (Nukenin)

📌 Kurz gesagt
• Abtrünnig wirst du nur mit tiefgreifendem RP-Hintergrund und bestätigtem Desertions-Ticket. Unzufriedenheit im Dorf ist kein Grund, Verrat ohne Ticket kann OOC bestraft werden.
• Wege zum Nukenin: Einladung durch einen bestehenden Nukenin (im Ticket nennen, Freigabe trotzdem nötig), ein valider Verratsgrund wie Verrat an dir oder deiner Familie, oder Exil.
• Exil gibt es nur, wenn das Team sieht, dass du im Kern für das Dorf gehandelt hast und nicht nur Nukenin werden wolltest. Später kommt eine Amegakure-Whitelist.
• Wer sich ohne Nukenin-Status oder Mission oft in Abtrünnigen-Gebieten aufhält oder sein Dorf ohne Freigabe mehrfach hintergeht, muss IC mit RPK rechnen.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Wer sein Dorf hintergehen möchte und plant, abtrünnig zu werden, benötigt dafür einen validen und tiefgreifenden RP Hintergrund, der dieses Verhalten rechtfertigt. Unzufriedenheit im eigenen Dorf ist kein valider RP Grund. Außerdem ist dafür ein bestätigtes Desertions-Ticket notwendig. Verrat ohne bestätigtes Ticket kann OOC sanktioniert werden. Um ein Nukenin, beispielsweise in Amegakure zu werden, gibt es nur folgende Wege:

1) Ein bereits vorhandener Nukenin lädt euch proaktiv in sein RP ein. Dies muss von euch in eurem Desertions-Ticket erwähnt werden und das Ticket muss dennoch freigegeben werden.
2) Ihr habt einen validen RP Hintergrund um das Dorf zu verraten, beispielsweise ein Verrat gegen euch oder eure Familie. Auch hierfür ist ein bestätigtes Desertions-Ticket notwendig.
3) Ihr werdet vom Dorf ins Exil verbannt. Dies wird nur durchgeführt wenn wir als Team das Gefühl haben, dass euer Vergehen nicht primär darauf abzielte, dass ihr Nukenin werden könnt, sondern dass ihr im Kern für das Dorf gehandelt habt.
4) Nach offizieller Gründung von Amegakure wird es eine Amegakure-Whitelist geben.

Wer sich abseits davon in Abtrünnigen-Gebieten vermehrt aufhält ohne den Status Nukenin zu tragen oder einer Mission nachzugehen, muss ebenfalls mit einem RPK rechnen.

Wer sein Dorf proaktiv mehrfach hintergeht und damit aktiv versucht, Nukenin zu werden, muss stattdessen IC mit einem RPK rechnen, sollte vorher keine Ticket-Freigabe erfolgt sein.
Verboten
• Abtrünnig werden ohne freigegebenes Ticket
• Sich in abtrünnigen Gebieten vermehrt aufhalten ohne RP Hintergrund
• Dorf hintergehen ohne freigegebenes Desertions-Ticket
• Verrat gegen das Dorf ohne validen RP Hintergrund

Aus dem Dorf weglaufen / Unzufriedenheit

📌 Kurz gesagt
• Unzufriedenheit ist nie ein Grund, das Dorf zu verlassen. Steh hinter deinem Dorf und löse Probleme mit Konzepten. Flucht in ein anderes Dorf aus Unzufriedenheit wird mit RPK bestraft.
• Ein Dorfwechsel ist grundsätzlich nicht möglich und kann nicht angefragt werden. Ausnahmen wählt das Team selbst aus und bietet sie von sich aus an.
• Wer aus anderen RP-Gründen ein Dorf besucht, mit dem das eigene im Krieg ist, bricht keine Serverregel, muss aber mit harten IC-Folgen bis zum RPK rechnen.
• Für die Flucht in die Gesetzlosigkeit gelten die Regeln zur Abtrünnigkeit.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

Unzufriedenheit im eigenen Dorf ist kein Grund dafür, dieses zu verlassen. Primär sollte der Spieler den Anspruch haben, stets hinter seinem Dorf zu stehen und potentielle Probleme anhand von Konzepten für das Dorf zu lösen. Eine Flucht in ein anderes Dorf aus Unzufriedenheit ist nicht gestattet und wird mit einem RPK sanktioniert.

Ein Dorfwechsel ist grundsätzlich nicht möglich. Ausnahmen werden durch das Server Team ausgewählt, eine Möglichkeit diese anzufragen existiert nicht. Wenn, dann wird diese Ausnahme proaktiv angeboten.

Wer Temporär aus anderen RP Gründen ein anderes Dorf besucht, obwohl das eigene Dorf mit diesem im Krieg steht, begeht keinen Server Regelbruch aber muss mit harten IC Sanktionen rechnen, die ebenfalls bis zu einem RPK gehen können.

Für die Flucht in die Gesetzlosigkeit gelten die Regeln für Abtrünnigkeit.
Verboten
• Der Versuch, ein Dorf zu wechseln oder aus dem Dorf wegzulaufen aus Unzufriedenheit

Commander Jonin (CMJ) – Anzahl pro Dorf

📌 Kurz gesagt
• Pro Dorf gibt es höchstens 3 Commander Jonin gleichzeitig.
• Der Kage entscheidet im RP, wer es wird – allein oder zusammen mit dem Rat.
• Clan oder Herkunft spielen keine Rolle: drei Uchiha sind genauso möglich wie drei Clanlose.
Die vollständige Regel steht darunter und gilt.

In jedem Dorf darf es gleichzeitig höchstens 3 Commander Jonin (CMJ) geben.

Wer Commander Jonin wird, entscheidet der Kage im RP. Er kann das allein entscheiden oder die Entscheidung gemeinsam mit dem Rat treffen.

Clan und Herkunft spielen dabei keine Rolle. Es dürfen zum Beispiel drei Uchiha Commander Jonin sein, genauso aber auch drei clanlose Shinobi.

⚠️ Sind in einem Dorf bereits drei Commander Jonin ernannt, kann erst ein neuer ernannt werden, wenn einer dieser Plätze frei wird.
Erlaubt
• Bis zu 3 Commander Jonin gleichzeitig pro Dorf.
• Die Ernennung durch den Kage, allein oder gemeinsam mit dem Rat.
• Mehrere Commander Jonin aus demselben Clan oder ganz ohne Clan.

Verboten
• Mehr als 3 Commander Jonin gleichzeitig in einem Dorf.
• Eine Ernennung zum Commander Jonin ohne Entscheidung des Kage.

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